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   日期:2019-12-02     来源:黔农网    作者:mobile188sb    浏览:43943    
核心提示:

  额外的狭窄空间可提供机会,来进行华丽的群伤连招,并利用战争迷雾创造一些新的藏身位置。

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  唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多3次充能,每当你造访商店时回复充能。

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  鉴于元素亚龙的增益效果稍微变弱,我们也下调了前两只元素亚龙的生命值。在此之后围绕龙魂的战斗开始升温,因此前两只元素亚龙刷新后,后续的元素亚龙将拥有更多的生命值来增加不同队伍间的竞争机会。

  远古巨龙的全新机制是斩杀效果,它的定位是游戏后期的团战增益,其作用远比之前的持续伤害和元素亚龙的增益层数加成要明显得多。请注意,20%的斩杀阈值看起来要比实际上更高:在敌人阵亡前,你很少有机会将他们的生命值直接变成19.9%。

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  壁垒抗性:25 当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔35护甲和魔抗

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  稍微强化了防御塔镀层耐性,以防止游戏过早出现抱团推塔的行为,尤其是我们还对峡谷先锋的刷新时间进行了改动。

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  【新增】新版战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能。最多可叠加3层)

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  唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻无惩罚)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每45秒重新充能。最多可叠加3层)

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  在召唤师峡谷发生地形改变后,后续元素亚龙的元素属性将被固定为一种。同时,我们也会确保在此之前刷新的元素亚龙都具备不同的属性,因此在不同的比赛中,你仍然可以领略到各属性元素亚龙的魅力。

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  我们让基舍艾斯碎片的盈能伤害变得更加强力,因此当你做出这件装备后就像立即开启了通向盈能装备路线的大门。另外它已经非常具有性价比了,于是我们稍微提高了它的售价。

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  当辅助装备达到最高位阶后,我们移除了贡品/战利品的被动。辅助装备所带来的金币效果仍然来自较低位阶,每10秒的被动金币效果也将保留。考虑到辅助装备免费升级,游戏中期/后期的经济收入总体而言还是得到了提升。

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  斯塔缇克电刃盈能伤害在低级时提高,高级时降低。闪电效果的弹射次数增加。闪电效果不再暴击。

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  这枚符文的大招冷却返还机制与云端亚龙的新增益效果重叠得太多。诚然,终极猎手也是如此,但终极猎手适用于更多的英雄,也拥有一个清晰的目标,因此它得以保留。我们改变了气定神闲的效果,让它得以对使用能量的英雄敞开怀抱,同时为它加入了一个增加资源槽的效果,而取消了部分大招冷却返还。

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  唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多3次充能,每当你造访商店时回复充能。

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  精萃商店精粹商店将在季前赛期间回归,持续时间从11月25日至12月10日!你可以使用蓝色精粹兑换召唤师图标,炫彩皮肤以及精粹商店专属皮肤!

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  【新增】幽灵之刃:幽梦之灵的主动效果现在能让使用者在持续时间内无视单位碰撞体积

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  唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。

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  我们将原本灵光披风的效果转移到了云端亚龙的龙魂上,因此我们改变了它的触发机制,现在它将在你使用召唤师技能时生效。

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  征服者真实伤害转化移除。治疗效果现在为折后伤害。最大层数增加;近战英雄现在获得双倍层数。远程英雄层数不再过早衰减

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  远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果

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  我们保留了疾射火炮的射程加成,因为这是它的功能特点,也让盈能效果作用于防御塔成为了一项基础功能。它的充能提升效果被移除,如我们之前有提过,我们不希望盈能装备的强度与其他装备有过多的绑定。

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  野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速度加成。

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  效果持续时间:150秒;自身阵亡后消失 180秒;自身阵亡后消失

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  参与击杀后回复你20%的最力值并返还你终极技能10%的冷却时间 回复你20%的最力值或能量,并增加你100最力值(最多500)或10最大能量值(最多50)

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  斯塔缇克电刃依旧可以造成闪电伤害,但我们移除了闪电伤害的暴击效果。部分原因来自我们之前有讨论过的暴击vs盈能分离,部分则由于叠满层数的盈能装备+无尽之刃(360伤害)能比之前造成更高的伤害(325伤害)。鉴于这仍是一次从游戏前期到中期的削弱,我们还将岚切之前的弹射次数增加到了斯塔缇克电刃的基准线上。这也正好是提醒你的好机会,斯塔缇克电刃的闪电效果已经不再需要借助疾射火炮来对防御塔造成伤害了。

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  余震的直接抗性消除了许多远程英雄的主要弱点,迫使我们要么围绕它的边界用户去平衡这个符文(导致它对于主流用户来说变弱),或围绕余震来平衡它的边界用户(这些英雄的主要玩法甚至不是围绕余震进行的)。鉴于此,我们决定重塑这枚符文,让它更倾向于坦克和战士英雄,也会密切关注它之前的远程英雄们在季前赛中会表现如何。

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  【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值

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  首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)

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  【已移除】干扰水晶干扰水晶的存在感和能力不足已经持续很长一段时间了。我们认为干扰防御塔是一项很有意思的战术,也认为它应该在英雄联盟中存在一席之地,但这并不是一件所有队伍的工具箱里都能接受的装备,这正是干扰水晶所存在的问题。

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  我们强化了舒瑞娅的狂想曲作为赋能型英雄使用的交战/脱战工具的定位它的主要作用是强化友军而不是让它成为既适合法师也适用于辅助的模棱两可的选择,鉴于这件装备已经具备了这样的强化属性。(坦克辅助有正义荣耀,因此所有的三种辅助类型模型均已被包含在内)

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  野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速度加成。

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  盈能&暴击装备过去我们一直努力尝试将盈能装备和传统暴击区隔开,斯塔缇克电刃与疾射火炮却同时擅长着这两个领域,唯有岚切不是。这一次,我们决定让他们互相拥抱,我们的改动目标是让盈能装备成为一件更受中期关注的暴击装备,而不仅仅只有充能这个亮点。盈能意味着偶尔造成巨大的伤害,而不是持续不断的造成强力输出。为了达成这个目的,我们降低了部分使用者从移动&攻击中获得的差距攻击速度被大幅度削弱,这意味着走A的玩法被削弱了。

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  第二件新增的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野,那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因。

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  前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。

  我们稍微调整了小兵的经验值以稍稍平衡上路和下路英雄的影响力。单线英雄从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升,而双人线(或者说单人线持续得到打野的关注)则减慢2%。 换句线波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相当于少了一个。

  在下文你将注意到的是我们对单件装备被动效果的改动简介,尤其是那个关于盈能机制的改动。下文中的每件装备都增加了一个额外的效果岚切的减速,疾射火炮的射程,以及斯塔缇克电刃的闪电触发伤害现在被标准化为对每个目标造成120点伤害。所有其他的机制改动已被移除,或被调整为了盈能效果基础功能,因此每件装备都各有千秋,而不再需要结合其他的盈能装备来获得完整的效果。

  增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前20秒 15秒由灰色变成黄色

  斯塔缇克电刃盈能伤害在低级时提高,高级时降低。闪电效果的弹射次数增加。闪电效果不再暴击。

  第二件新增的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野,那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因。

  野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池,如果你是元素女皇或装备了水上行走符文,你将获得加成。

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